Un bon joueur de Dominion ne sait pas seulement quelles cartes sont fortes individuellement, mais aussi quelles combinaisons de cartes sont assez fortes pour casser le jeu. On peut dire que les combinaisons les plus fortes se produisent lorsque vous commencez à mélanger des cartes de différentes extensions. Mais si vous ne jouez que des cartes de Dominion Prospérité, vous devez connaître au moins ces quatre combinaisons très puissantes.

Goons et Tour de Garde

Goons est une carte très puissante à elle seule ; elle attaque vos adversaires, vous accorde un pouvoir d’achat de 2, ainsi qu’un point de victoire pour chaque carte que vous achetez ce tour. Ces points de victoire peuvent vraiment augmenter si vous parvenez à acheter beaucoup de cartes en un tour tout en jouant un ou plusieurs Goons. Le facteur limitant évident pour acheter beaucoup de cartes en un seul tour est que vous ne pouvez généralement pas vous permettre d’acheter beaucoup de bonnes cartes, car les bonnes cartes sont chères.

La Tour de Garde résout ce problème, car elle vous permet de n’acheter que de mauvaises cartes bon marché, puis de les battre immédiatement avec l’effet passif de la Tour de Garde. Cette interaction peut devenir assez ridicule si elle est combinée avec d’autres cartes qui permettent d’effectuer des achats supplémentaires, comme le village des travailleurs. Par exemple, si vous parvenez à jouer trois gorilles et trois villages ouvriers, vous pouvez acheter et détruire 7 malédictions, ce qui vous permet de gagner 21 points de victoire en un tour sans avoir à gagner une seule carte inutile dans votre jeu.

Voûte et Grand Marché

Une combinaison de jeu très intéressante pour les débutants est Voûte et Grand Marché. Le jeu du début consiste à obtenir des cartes de haute qualité le plus rapidement possible. Le Grand marché est une excellente carte, mais elle est généralement assez difficile à obtenir en raison de la contrainte qu’elle ne peut pas être achetée lorsque vous avez des cuivres en jeu. C’est plus facile lorsque Voûte est dans le jeu. Si vous jouez la Voûte, vous pouvez tirer jusqu’à six cartes, que vous pouvez ensuite toutes écarter pour obtenir six pouvoirs d’achat sans Cuivre en jeu. Ainsi, si vous achetez une chambre forte la première fois que vous avez un pouvoir d’achat de cinq cartes, le temps nécessaire pour acheter votre premier grand marché est généralement beaucoup plus court.

Colporteur et extension

Utiliser une extension sur un colporteur, c’est comme commettre un crime en col blanc. L’idée est simple : vous jouez à tour de rôle un tas de cartes d’action et vous achetez vos colporteurs pour pas cher. Ensuite, vous tirez une extension et un colporteur en un tour et vous étendez votre colporteur à une colonie. Vous avez effectivement acheté une colonie pour une fraction du prix.

Cette combinaison fonctionne particulièrement bien car le Colporteur se renforce lui-même. L’achat d’un Colporteur vous donne une carte d’action supplémentaire dans votre jeu que vous pouvez facilement jouer pour rendre les Colporteurs moins chers à acheter lors des prochains tours. Remplir votre deck plein de colporteurs est relativement facile pour cette raison.

Talisman et carrière

Le talisman, pris individuellement, est une carte médiocre au mieux. Il vous permet de doubler les cartes que vous achetez pour quatre ou moins, mais ces cartes ne sont généralement pas du genre que vous souhaitez avoir dans votre jeu. Cependant, la combinaison de Talisman et de Carrière entraîne des tours puissants. La Carrière réduit le coût des cartes d’action de deux. Ainsi, si vous jouez une Carrière, des cartes comme Grosse Pomme et Grand Marché ont soudainement un coût de quatre, ce qui signifie qu’elles sont à portée de l’effet Talisman. Si vous parvenez à jouer un Talisman et une Carrière dans le même tour, vous pouvez donc obtenir deux cartes à six coûts pour un pouvoir d’achat de quatre. Cela représente une réduction de huit. C’est un combo complètement cassé.