Quand j’étais enfant, je jouais tout le temps à Carcassonne. Je l’ai oublié, jusqu’à ce que je décide récemment de réessayer. C’était très amusant. Carcassonne a un peu de tout : interaction avec les joueurs, résolution de problèmes, conflits, stratégie, et c’est facile à apprendre. Pas étonnant que beaucoup de gens aiment le jeu. Et bien que Carcassonne, le jeu de base, soit amusant en lui-même, au fil des ans, 10 grandes extensions et près de 20 mini-extensions se sont ajoutées au jeu. Pour vous aider à choisir entre les extensions, nous avons classé les grandes extensions du meilleur au pire.

Carcassonne Big Box

  • Jeu de base et extensions à la fois
  • Contient les 2 meilleures extensions
  • 9 mini extensions

Avant de commencer notre classement, nous devons mentionner la Big Box de Carcassonne. Si vous ne possédez pas encore le jeu de base de Carcassonne, c’est celui-là qu’il faut se procurer.

En plus du jeu de base, vous obtenez les deux meilleures extensions (Auberges & Cathédrales et Marchands & Bâtisseurs), ainsi que 9 (!) mini extensions.

Marchands & Bâtisseurs

  • Nouvelles stratégies
  • Rendre les agriculteurs meilleurs
  • Le jeton de constructeur accélère le jeu

Marchands & Bâtisseurs est à notre avis la meilleure extension de Carcassonne. Elle corrige certains des problèmes du jeu de base. Plus important encore, les nouveaux jetons marchandises font de la place pour beaucoup de nouvelles stratégies.

Qu’est-ce que ça corrige ?

Dans le jeu de base de Carcassonne, un fermier bien placé peut vous faire marquer beaucoup de points. Cependant, les pions fermiers ne se voient pas rendre leur provision, mais restent plutôt en place jusqu’à la fin du jeu. C’est pourquoi de nombreux joueurs se dirigent vers les villes et les monastères, au lieu de placer un fermier au début de la partie. Marchands & Bâtisseurs introduit des cochons qui corrigent ce problème. Au lieu de marquer 3 points par ville terminée, les fermiers ayant des cochons sur leurs terres marquent 4 points par ville terminée. Ce point supplémentaire par ville s’additionne rapidement et rend le placement des fermiers plus attrayant.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

Dans Marchands & Bâtisseurs, une toute nouvelle fonction de notation est ajoutée : les marchandises. Certaines tuiles de ville représentent des tonneaux de vin, des céréales ou des tissus. Chaque fois que vous marquez une ville avec l’une des marchandises représentées, vous obtenez l’un des jetons correspondants. À la fin du jeu, celui qui a le plus de jetons marque des points supplémentaires. Cette nouvelle fonctionnalité ajoute un nouveau niveau de compétition, introduit une nouvelle façon de gagner des points de victoire et ouvre la voie à de nouvelles stratégies.

L’extension ajoute également des Bâtisseurs qui permettent aux joueurs de jouer un second tour. C’est une nouvelle fonctionnalité intéressante, qui accélère le jeu, mais ajoute aussi un peu plus de hasard dans le jeu.

Auberges & Cathédrales

  • Ajout d’un 6ème joueur
  • Améliorer les routes
  • Plus de concurrence

Auberges & Cathédrales est la première extension officielle de Carcassonne et nous pensons que c’est la deuxième meilleure. Elle s’intègre parfaitement dans le jeu de base de Carcassonne. L’extension introduit des auberges, des cathédrales et des grands pions, et ajoute une nouvelle couleur pour un 6ème joueur.

Qu’est-ce que ça corrige ?

Dans le jeu de base de Carcassonne, les routes ne sont pas si bonnes que ça. Il est souvent préférable de placer son pion en ville, ou d’en faire un fermier puis d’aller sur les routes. Les auberges rendent les routes bien meilleures. Les auberges sont placées à côté d’une route et doublent le nombre de points que vous obtenez de cette route. En d’autres termes, chaque tuile de route terminée vaut désormais 2 points au lieu de 1.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

Les cathédrales sont placées dans une ville et récompensent la personne qui gagne la ville avec 3 points par tuile au lieu de 2 points par tuile. L’introduction des cathédrales augmente l’élément de compétition du jeu. Bloquer la ville de votre adversaire est encore plus lucratif que dans le jeu de base.

Chaque joueur reçoit un grand pion. Ce grand pion compte pour 2 pions réguliers et est utilisé comme les pions réguliers. D’après notre expérience, les gros pions sont surtout utilisés pour les guerres de ferme dans le jeu de base.

Ce que nous aimons dans Auberges & Cathédrales, c’est qu’il capture complètement l’esprit du jeu de base et y ajoute quelques fonctionnalités supplémentaires. Auberges & Cathédrales est quelque peu basique, mais il s’intègre parfaitement au jeu de base de Carcassonne.

Maire & Monastères

  • Les granges améliorent considérablement la vie des agriculteurs

Maire & Monastères est l’une des extensions les plus élaborées de Carcassonne. Elle introduit quatre nouveaux modules qui changent beaucoup le jeu.

Qu’est-ce que ça corrige ?

La caractéristique la plus frappante de Maire & Monastères sont les granges. Les granges règlent le problème des agriculteurs : le fait que les agriculteurs ne retournent pas à l’approvisionnement. Après avoir construit une grange, tous les agriculteurs de la région sont immédiatement notés et retournent à l’approvisionnement. Les granges rendent les agriculteurs incroyablement meilleurs. Les granges elles-mêmes peuvent également être jouées de manière très stratégique : puisque tous les agriculteurs, y compris ceux de votre adversaire, sont réintégrés dans la réserve, vous pouvez « effrayer » les agriculteurs de votre adversaire et prendre le contrôle des champs.

Qu’est-ce que cela apporte ?

Maire & Monastères ajoute les abbayes, les maires et les chariots au jeu. Les abbayes sont des chariots sauvages et peuvent être placées n’importe où pour compléter une fonction et les maires peuvent valoir plusieurs pions.

Les chariots sont plus intéressants. Les chariots peuvent être placés sur des éléments comme les pions ordinaires. Cependant, une fois que cette caractéristique est terminée, le chariot se déplace vers une tuile adjacente qui a une caractéristique inachevée.

C’est en raison du mécanisme des granges que nous avons classé Maire & Monastères au troisième rang des meilleures extensions. Bien que cela ne semble pas être une grande intervention, elle a un effet énorme sur le mécanisme du jeu et permet à Carcassonne de se sentir presque comme un nouveau jeu. C’est pourquoi nous recommandons cette extension en particulier aux vétérans de Carcassonne qui veulent essayer des stratégies agricoles totalement différentes.

Bazars, Ponts & Forteresses

  • Une nouvelle vente aux enchères plus stratégique
  • Les villes à deux tuiles sont moins mauvaises

Qu’est-ce que ça corrige ?

Dans un jeu normal de Carcassonne, il arrive parfois que l’on ne sache pas vraiment quoi faire et que l’on construise ensuite une ville à deux tuiles. Dans Bazars, Ponts & Forteresses, vous pouvez transformer la ville à deux tuiles en château. Lorsqu’un élément d’une tuile adjacente est marqué (monastère, route ou ville), le château marque également le même nombre de points. Les châteaux rendent les villes à deux tuiles beaucoup plus intéressantes.

Les routes s’améliorent légèrement grâce aux ponts qui permettent au joueur de placer un pont sur une tuile de champ, ce qui allonge les routes.

Qu’est-ce que cela apporte ?

Une nouveauté radicale de Bazars, Ponts & Forteresses sont les Bazars. Une fois qu’une tuile Bazar est placée, une enchère commence. Les joueurs enchérissent leurs propres points de victoire sur les tuiles. Bien que la vente aux enchères perturbe un peu l’élan du jeu, elle rend finalement le jeu plus stratégique. Vous pouvez choisir la prochaine tuile que vous voulez jouer et vous devez décider combien vous pensez qu’elle vaut (ou combien vous pensez qu’elle vaut pour les autres). J’aime beaucoup cet élément stratégique supplémentaire.

Moutons & Collines

  • Les grands correctifs du jeu

Qu’est-ce que ça corrige ?

Avec Moutons & Collines, les champs peuvent également être occupés par des bergers. Les bergers élèvent des troupeaux de moutons, qui valent des points de victoire. Les bergers rendent les champs également intéressants au début et au milieu du jeu.

Un petit défaut de Carcassonne est l’absence de bris d’égalité. Si deux joueurs ont le même nombre de pions sur un élément, ils marquent tous les deux des points. Les collines sont en fait des bris d’égalité : celui qui a une colline obtient tous les points de cette caractéristique.

Ce que l’on rencontre souvent dans une partie de Carcassonne, c’est que les monastères sont un peu décevants. Oui, les monastères terminés valent beaucoup, mais les terminer peut être un long processus. Les vignobles rendent les monastères un peu plus lucratifs, en ajoutant un bonus de 3 points à un monastère de son voisinage.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

Les caractéristiques de Moutons & Collines semblent être des corrections de jeu, plutôt que de nouveaux éléments ou modules en soi. Cela dit, ces corrections sont assez bonnes. C’est pourquoi nous recommandons certainement cette extension. Mais nous vous conseillons de jouer à celle-ci avec d’autres extensions.

Princesse & Dragon

  • Une mécanique vraiment nouvelle
  • Plus dynamique
  • Le meilleur pour les enfants

Si vous voulez que Carcassonne soit un jeu plus rapide et dynamique, Princesse & Dragon est l’extension qu’il vous faut. Ce n’est pas la meilleure extension, mais elle change certainement beaucoup le jeu. En raison des changements, cette extension est une très bonne extension pour les enfants.

Qu’est-ce que ça corrige ?

Les joueurs vétérans de Carcassonne qui souhaitent parfois que Carcassonne soit plus dynamique devraient envisager de payer Princesse & Dragon. Cette extension introduit dans le jeu de nouveaux pions qui ont la capacité de supprimer d’autres pions : le dragon et la princesse. Une princesse peut chasser un pion d’une ville. Le dragon se déplace sur le plateau de jeu, enlevant tous les pions qu’il trouve sur son chemin. Ce nouveau mécanisme de suppression change radicalement le jeu. Comme les pions sont constamment en danger d’être éliminés, les stratégies sont de plus en plus axées sur le court terme. C’est une bonne ou une mauvaise chose, selon vos préférences.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

Princesse & Dragon ajoute de nombreuses tuiles supplémentaires au jeu et, bien sûr, des princesses et un dragon. Des fées et des portails magiques sont également introduits.

La fée offre une protection contre le dragon et donne des points supplémentaires. Les tuiles portails magiques permettent au joueur de placer un pion sur n’importe quel élément inachevé du jeu. Les portails magiques augmentent considérablement la chance dans le jeu.

Comte, Roi & Brigand

  • 3 petites extensions
  • Ajoute de la variété au jeu

Comte, Roi & Brigand est une compilation de 3 petites extensions plutôt qu’une grande extension elle-même. Les trois extensions peuvent être jouées séparément ou, bien sûr, toutes en même temps.

Dans Comte, Roi & Brigand, certaines fonctions ont été ajoutées afin d’accroître la concurrence pour l’achèvement des (grandes) villes et des routes. Cependant, certaines de ces nouvelles fonctionnalités sont un peu trop complexes pour les débutants, mais très utiles pour les joueurs expérimentés.

Qu’est-ce que ça corrige ?

Les nouveaux sanctuaires sont des concurrents des monastères et font de ces derniers des champs de bataille.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

Le roi et le brigand donnent des points supplémentaires à celui qui les détient à la fin du jeu. Cela entraîne une certaine concurrence au cours de la partie, car chaque joueur veut mettre la main sur ces pions.

L’extension du comte est un peu plus complexe. Avec cette extension, vous profitez de la possibilité de marquer des points pour les autres joueurs en ajoutant des pions à la ville, que vous pouvez ensuite utiliser pour prendre le contrôle d’une zone. Cette nouvelle fonctionnalité est vraiment intéressante, mais un peu déroutante pour les nouveaux joueurs.

Dans l’ensemble, nous aimons l’extension Comte, Roi & Brigand. Cependant, d’autres extensions sont un peu plus intéressantes que celle-ci. C’est pourquoi nous recommandons cette extension aux joueurs plus expérimentés, qui ont déjà d’autres extensions.

Tous en Piste

  • Un thème vraiment différent

Tous en Piste a un thème très différent des autres extensions de Carcassonne. Il est entièrement consacré au cirque et s’accompagne de nouveaux pions et de nouvelles tuiles.

Vos pions peuvent devenir des acrobates et faire des pyramides de pions et le maître des anneaux peut vous donner des points bonus.

Pour être honnête, nous ne ressentons pas vraiment le thème, mais les mécaniques supplémentaires, notamment les tuiles de cirque, sont vraiment intéressantes.

Catapulte

Catapulte contient une véritable catapulte qui tire sur le jeu. Bien que ce soit l’une des caractéristiques les plus hilarantes que nous ayons jamais vues dans un jeu, nous pensons que cela n’a tout simplement pas de sens.

Si vous voulez avoir un jeu amusant, très peu sérieux ou stratégique de Carcassonne, procurez-vous cette extension. Sinon, ne l’obtenez pas.

La Tour

  • Plus agressif
  • Moins de stratégie, plus de tactique
  • Les guerres de fermiers sont beaucoup moins fréquentes

Dans La Tour, les joueurs disposent de nouveaux moyens pour piéger les pions de leur adversaire. Plus besoin d’essayer de bloquer une ville ou un monastère, mais vous pouvez piéger un pion dans, ou plus précisément au sommet de, votre tour.

Qu’est-ce que cela permet de réparer ?

La Tour règle surtout un problème à Carcassonne : les guerres de fermiers. Dans la plupart des jeux de Carcassonne auxquels nous jouons, une fois qu’un fermier est placé sur le plateau, tout le monde commence à jouer aux fermiers et le reste du jeu consiste essentiellement à essayer de placer plus de fermiers que votre adversaire. Avec la Tour, les guerres de fermiers sont beaucoup moins fréquentes. Les pions placés peuvent être capturés par une Tour, ce qui rend le placement des fermiers (tôt) beaucoup plus risqué et moins gratifiant.

Une conséquence des tours est que les stratégies à long terme deviennent moins gratifiantes et que le jeu s’oriente davantage vers le court terme. Personnellement, je trouve cela malheureux, car j’aime beaucoup la stratégie. Cependant, c’est personnel, certaines personnes préfèrent le court terme au long terme.

Qu’est-ce que cela ajoute ?

La Tour ajoute beaucoup de conflits au jeu. Les joueurs sont beaucoup plus en conflit les uns avec les autres. Chaque fois qu’une tour entre dans le jeu, il y a une possibilité de menacer les pions sur le plateau. D’après notre expérience, cela change la dynamique du jeu. Plus de parties agréables de Carcassonne, mais des combats à la gorge coupée au rythme rapide.

Un organiseur de jeux de Carcassonne

Nous admettons qu’il ne s’agit pas d’une extension. Cependant, nous vous recommandons vivement d’acheter un organiseur si vous avez de nombreuses extensions à Carcassonne. Cela vous fera gagner beaucoup de temps si vous ne devez pas vous précipiter pour trouver les bonnes tuiles et pions tout le temps.

Comment choisir la meilleure extension de Carcassonne ?

Plusieurs facteurs font qu’une extension se distingue. Nous avons en commun trois caractéristiques qui font d’une extension une bonne extension.

Elle rend le jeu meilleur, et non pas différent

Les extensions devraient améliorer le jeu de base, et non le changer complètement. En général, nous achetons une extension d’un jeu, parce que nous aimons le jeu de base. Les extensions doivent ajouter des fonctionnalités ou des corrections au jeu de base, et ne pas trop modifier la structure de base du jeu.

Corriger les défauts du jeu de base

Bien que le jeu de base de Carcassonne soit un très bon jeu, il n’est pas parfait. C’est pourquoi nous apprécions qu’une extension corrige certains des défauts du jeu original.

Ajoute une stratégie supplémentaire au jeu

Ici, nous aimons la stratégie. Les extensions qui ajoutent des couches supplémentaires de stratégie à un jeu sont un grand oui pour nous.